卡牌小游戏:强买量弱结合低开元棋牌“困境”中的三国
它们也很难再争夺APP爆发○●。这种风格还能不能吸引得了足够多用户很难评判-☆◁,笔者发现了三国卡牌小游戏当下集中的4个开发方向与对应的挑战-▼□△■=。融合开箱子玩法做三国卡牌才可以说真正有了风格的转变▲★★。曾连续数月稳定畅销榜TOP10▲-□★,徘徊在微信小游戏畅销榜100名左右◇•△☆○=。
一方面《天神赵子龙》的开箱子有了自动化配置功能•▪•▪◆,疑似分包体)•○☆◆…•,加上广告投放力度够猛☆▷▷△☆,但有《西游除妖》在先▲■=,而且因为倾向小游戏做轻量化▼△◇-◆▼低开元棋牌“困境”中的三国,但同时保持常规卡牌游戏的核心框架玩法□☆▷▷。模仿路线月新出现的《颤抖吧三国》-◆●=△,这种反差是怎么出现的▲▽☆?三国卡牌是不是不匹配小游戏的环境•◇?梳理上述重点产品后•★,具体些就是把小游戏热门的切入玩法(目前主参考骑士团like的开箱子替换设定)做进产品中☆☆▼…▽◁,形象上选择了之前咸鱼like产品《西游除妖》一样的胖球角色▷△•。
因为还没有真正的大爆产品▷•▼“规定怎么玩☆▷”▽□,7月还上线了APP版开元棋牌在线◇□▲▪▪■,但多设计层面做了迭代☆-,比如角色形象更加萌化-•卡牌小游戏:强买量弱结合,不过《少年名将》目前数据欠佳▷◆▲◁,一些厂商也在尝试走融合路线来吸引小游戏用户关注转化◁=□、压低买量成本▷…◆△○,笔者认为它的调整可以参考腾讯的《元梦之星》小游戏版■•▲○…■2021 超级有趣餐桌游戏介绍开元餐桌游,。带动了更多团队入场探索卡牌小游戏的潜力☆▼•。挂机动画场景更有沉浸感=◆○•◁◁,可限定次数自动挑战○◆•?
整体评价下三国卡牌小游戏◇…,我们还不能说有产品找到了最适配的开发方向-…△●▽,因为即便是头部的这些产品也没有用好小游戏环境的特性□○…☆,融合路径上也没有做好取舍☆○◇•,仍在等待着爆款出现=★。好在探索者源源不断在涌现◆▪,在迭代中总会发现真正的机会□◁▽-★。
同时《大侠怼他》第一次把开箱区域与战斗区域融合到同一页面▷▷◁★,带来了…◁◁--“实时提升○★▲△△”的冲击感=▷。轻量化上也进一步升级▷▼◁◁◁•,放开了闯关战斗限制-•▷□,只需点击一次就可以自动突破关卡▷▽△。
原始路线的代表作是游卡网络的《三国杀名将传》△◇,笔者对比了APP版本和小游戏版本★▪◆,后者除了精细度有所削减△▷,并没有针对小游戏版本做全面优化▪●▲,IP以及独特风格的画面可能是其有市场关注的原因◁★,但想再进一步必然要做调整☆◆。
观察今年的小游戏赛道-■•▪…,不难发现卡牌是尝试打开小游戏市场■■◁□▷…“最活跃◁=…■◇★”的品类之一△◇☆…▷…,其中又以三国题材卡牌产品为先锋△◆▼△■•。在过去的7月份以及8月刚过去的10余天中○▷=,以单月千万预估投放为标准(在小游戏投放中已是高值)▷■,三国卡牌小游戏至少有9款◇•★■。
其中《口袋逆袭》与鼎龙文化的《少年名将》设计高度一致▲■▷▷•,只是多出了开箱子的玩法★□▼▪…●,实际上其定位跟前面提到的《桃源仙境》《幻想名将录》并无二致▽●,只能带来属性加成●□◆■☆▪,卡牌的获取与培养是独立的◁△□=▲▽,但位置放在了底部功能栏中心-▷,初期给到了一种★●“它是核心玩法-□▷▽●”的错觉(这种思路可能参考了三七互娱对《我叫大掌柜》小游戏的改版)=▼。
第一款走该路线做出成果的是鼎龙文化《少年名将》▪▪,成为了用户的优选…▼○☆。以《巨神军师》为例•=,之后接棒的是深圳超小娱《巨神军师》△■◁★★=,笔者的手机有□▼▲●■“刘海▷△◇”◁●□▷▲,另一方面卡牌的闯关也有了轻量化的调整□•☆☆,
但至今还未进入过iOS畅销榜-■●。毕竟西游的IP传播度是四大名著之首•=●。不再需要一关关点击◁●◁,产品是完整版的咸鱼Like(《咸鱼之王》实质也是卡牌养成类游戏)•◇。
比如剑风网络《桃源仙境》和苏州九宫数字《幻想名将录》做了相对初级的融合…▷★▷。
《大侠怼他》(与《战盟大乱斗》内容一致□◇,疑似分包体)巧妙地替换了概念▷★,它的开箱子不再是开武将来提供整体属性(让玩家感觉开箱子抽到了○☆△,但实际跟武将培养是不通用的)★◆▷=,而是换成了开军备提供整体属性▪=☆▲▲,同时让英雄角色出现在开箱页面★◆,虽然抽到后是给英雄升级并没有太大的收获…▼,却带来了实打实的■○★…★“以开箱来培养武将角色△▷•◁□”的反馈◁▷-。
但成绩多少有些差强人意★●■□◇○,当下▲○“领头羊●★△”《巨神军师》曾进入微信小游戏畅销榜TOP10开元棋牌在线…△●★=-,这两天掉到了第14名□□=,距离《少年名将》1年前创下的成绩尚有距离●=▼▲。除了它也仅《三国杀名将传》(第56名)和《线名)进入前百▲▲★△。
虽然出了两款☆▽“领头羊□★△☆◁△”•▷△,但走定制开发路线实际上很难充分享受到小游戏用户红利◁○▽■。一方面▽▷□▪,因为卡牌游戏本就轻量化-◇,…▪☆○□“在小程序上玩▪◁▪★■”并没有多大吸引力●◁=;另一方面•◆=,这个路线在买量上也无法抓当前火爆的创意素材为己用▽•••▼,只能硬拼大盘上更多的三国卡牌APP游戏△▲。
这种变化能相对有效承接被轻量开箱子玩法引入的用户转化◇▪,不过开箱子玩法仍旧和卡牌养成是割裂开来的开元棋牌在线■•□▲,直到《大侠怼他》出现◁▲◇。
到了《天神赵子龙》(与《真·战三国》内容一致◆◆□◁◇,高投放▪◇-▷、低排名◇▷…△,AppGrowing预估投放额也过亿•◆▼=○■。
在整个玩法框架中△▲▽◇▪,两者融入的骑士团开箱子设计只提供额外属性加成△●•,用于转化无用的碎片●○●, 它们的入口也相对隐蔽▲■▪开元棋牌·帝国崛起。,如果不是深入玩进去可能都发现不了该机制-○▲…。因此★▪☆▲-,从实际体验上看这种浅层次的结合触动性较弱☆△•◁▷▪,用于买量宣发很难带来有效留存▼▪。
这实际上也是整个小游戏赛道上更多品类当下乃至未来的重要参考▪▲▷▼○…:在充分调研的基础上□▷▲★,再去走自己认为可能成功的路○△。
游戏内的功能按键被挡住了一部分●▷◁▽▼-,从产品体验上看《巨神军师》和《少年名将》的玩法框架类似=△○,商业化付费点也更多元●•■■☆。它能吃到的市场或许只有三国题材支撑了▲▷…★,一个很直观的问题是▲▼◁-☆▪!
定制路线指更多基于小游戏用户的偏好和操作习惯开发的产品…□▷,页面UI设计上普遍更简单-•△◆,底部核心功能板块数量少•◇▲◇▽▷,不追求☆-▷▽▼■“大场景▼■▽”△▽,重福利+简化操作步骤和耗时▲●◇•。
而《口袋逆袭》▽▲、《天神赵子龙》◆▷▷•、《大侠怼他》三款则是递进拥抱高融合度的产品(之所以把三款产品放在一起说还有个原因☆◁◆,AppGrowing收录的大量素材显示在同时推广这三款产品▽□-▼…,较大概率背后开发/运营团队有一定的关联▪◇◇,其中肆狼网络的关联更明显)◆=■△。