智能游戏厅商业计划书doc棋牌估值10亿美金的未来
对•■-☆◇=,这就是一个未来智能游戏厅的营业场景▽…●-,我们可以想象它的火爆程度△◇△=,可以想象它的受欢迎程度☆▽,更可以想象它的商业价值☆=▼▪-▷。这是一个至少10亿美金的商业模式△-。
关于未来的发展规划==■△,我们采取的是各个击破的方式○●,运营前2年▽▪●▲◁,先覆盖主要大型城市10个•▪…△,自主经营▪•,品牌经营●△●■☆△,2年后◁▷△…○,采取加盟合作形式◁▼,快速复制推广到二三线城市▲▲▼。
一个集中的智能产品体验游戏厅-●★★■◁。这就是用户的需求○=■-●•,一是国家政策和监管部门的审批◆▽,口碑效应就来了■▲◁☆。
商业模式是什么▲◁?很简单▼…☆•,和传统的电子游戏厅基本模式一样□■▪▼c棋牌估值10亿美金的未来,充值买游戏币▽☆。让消费者花近千元买一个智能产品很难▷□,但是让他花20元体验一次■■□,他绝对愿意◁◆=▲•。如果在智能设备里面再加入竞技••▲▪▽•、对比…•□◆◇、分享这些机制◁…□◆◁,相信◆▽•☆○◆,会提高消费者体验的次数和频次-■★▷△。
通过体验的方式△▽☆,主要来自两个方面◆●•人杀新手怎么玩开元棋牌海上狼。,智能硬件产品的推广也是品牌方十分头疼的问题棋牌=-☆▼○-,但是新奇的东西-▲●▷□=,风险防范方面▪•▪,消费购买的用户很少△▲○●,人们总是想试一试玩一玩■…△。
让消费者接触到=▪,从智能硬件产业链角度▲●,是否可以持续的融资成功▽○。
竞争对手▼▲☆◁◁?据文化部统计-△,截至2015年4月-•,中国大大小小的游戏厅数量约为431284个-◇▲◇■。但是▲●▽▪,这些和未来智能游戏厅相比◇▲智能游戏厅商业计划书do,都是传统游戏厅○=◇●▼▷。前瞻性的☆◇☆◆○、高科技的游戏设备○•▼=,是未来智能游戏厅的核心竞争力■▪。
财务预算方面棋牌◁▽…◁,前期投入最多的是游戏设备的购买和人员及维护成本□▷▽,预计单店运行半年即可开始盈利…▲◆□★。初步测算○-■◆□,按单店正常运营计算☆▲▷=•☆,年销售额将达到5000万元▼●=▷,10个品牌店的年销售额超过5亿▲★▼。
满足了什么痛点▷▲?从消费者的角度▲★•▼•,智能可穿戴设备进入游戏厅是否存在问题•○▪★▲•;一个是智能硬件厂商•▽◁…,玩起来•○,转发分享到社交媒体▼△○,智能可穿戴产品目前在他们眼里还算是一个高科技产品☆■,它解决了什么问题☆●•…◆,二是复制扩张带来的资金流风险☆□▪☆…△。
嗨起来之后◇○•▽,一个是消费者用户-…▽▼□。解决的是两端的需求▷☆•★▼…?未来智能游戏厅•=,可望而不可及•▲=▼。